Slow motion en frame voor frame

Ga terug naar 0.125x of stap één frame tegelijk door om afzet en landing te bestuderen.

Twee hulpmiddelen voor dezelfde taak: één moment langer bekijken dan de camera het op het scherm hield.

Slow motion

Het snelheidsmenu biedt 1x, 0.5x, 0.25x en 0.125x. Op 0.125x — acht keer trager dan echte tijd — wordt een typische aanloop van 6 galopsprongen naar een hindernis uitgerekt over twaalf seconden. Ruim de tijd om te zien wat de hand van de ruiter doet.

Audio wordt gedempt bij snelheden trager dan echte tijd (klinkt anders afschuwelijk). Tik op de audioknop als je de vertraagde audio toch wilt horen.

Frame voor frame

Voor heel nauwkeurige analyse pauzeer je en stap je één frame per keer met de frame-voor-frame-knoppen. De meeste telefooncamera's filmen op 30 fps, dus elke stap is ongeveer 33 ms. Op 60 fps is het ongeveer 17 ms.

Wanneer gebruik je wat

  • Slow motion om een gevoel te krijgen voor een fase (galopritme, houding bij de afzet, balans bij de landing).
  • Frame voor frame voor exacte momenten (het precieze moment van de afzet, het frame waarop de voorbenen de grond verlaten, de hand van de ruiter op het hoogste punt).

Vergelijken over rondes heen

Voor "wat is er veranderd tussen de slechte ronde en de goede?" is naast elkaar beter dan slow motion. Zie Twee video's vergelijken.

Op het web: sneltoetsen

Met een toetsenbord heeft de speler sneltoetsen voor alles hierboven: om audio in of uit te schakelen, voor het vorige frame, voor het volgende. Combineer ze met het snelheidsmenu voor snelle analyse.

Was dit artikel nuttig?

Jouw feedback helpt ons bepalen waar we als volgende over schrijven.

Laatst bijgewerkt