Slowmotion och bildruta för bildruta

Sänk till 0.125x eller stega en bildruta i taget för att studera upphopp och landning.

Två verktyg för samma uppgift: att titta på ett enskilt ögonblick längre än kameran höll det på skärmen.

Slowmotion

Hastighetsmenyn erbjuder 1x, 0.5x, 0.25x och 0.125x. Vid 0.125x — åtta gånger långsammare än realtid — sträcker sig ett typiskt anridningsavstånd på 6 galoppsteg mot ett hinder över tolv sekunder. Gott om tid att se vad ryttarens hand gör.

Ljudet stängs av vid hastigheter långsammare än realtid (det låter förskräckligt annars). Tryck på ljudväxlaren om du ändå vill höra det nedsaktade ljudet.

Bildruta för bildruta

För granskning på exakt rätt ställe pausar du och stegar en bildruta i taget med kontrollerna för bildruta för bildruta. De flesta mobilkameror filmar i 30 fps, så varje steg är ~33 ms. Vid 60 fps är det ~17 ms.

När du ska använda vilken

  • Slowmotion för att få en känsla för en sekvens (galopprytm, hållning vid avsprång, balans vid landning).
  • Bildruta för bildruta för exakta ögonblick (det precisa avsprångsögonblicket, bildrutan där frambenen lämnar marken, ryttarens hand vid högsta punkt).

Jämför mellan ronder

För "vad ändrades mellan den dåliga ronden och den bra?" slår sida vid sida slowmotion. Se Jämför två videor.

På webben: kortkommandon

Med ett tangentbord har spelaren kortkommandon för allt ovanstående: för att växla ljudet, för föregående bildruta, för nästa. Kombinera dem med hastighetsmenyn för snabb granskning.

Var den här artikeln till hjälp?

Din feedback hjälper oss att prioritera vad vi skriver härnäst.

Senast uppdaterad