Zeitlupe und Bild für Bild

Geh auf 0.125x herunter oder springe Bild für Bild, um Absprung und Landung zu studieren.

Zwei Werkzeuge für dieselbe Aufgabe: einen einzelnen Moment länger betrachten, als die Kamera ihn auf dem Bildschirm gehalten hat.

Zeitlupe

Das Geschwindigkeitsmenü bietet 1x, 0.5x, 0.25x und 0.125x. Bei 0.125x – achtmal langsamer als in Echtzeit – streckt sich eine typische 6-Galoppsprung-Anreitung an ein Hindernis über zwölf Sekunden. Genug Zeit, um zu sehen, was die Hand des Reiters macht.

Bei langsameren als der Echtzeit-Geschwindigkeit wird der Ton stummgeschaltet (sonst klingt es schrecklich). Tippe auf den Audio-Schalter, wenn du den verlangsamten Ton trotzdem hören möchtest.

Bild für Bild

Für eine punktgenaue Analyse pausierst du und gehst mit den Bild-für-Bild-Steuerungen jeweils ein Bild weiter. Die meisten Handykameras nehmen mit 30 fps auf, also ist jeder Schritt ~33 ms. Bei 60 fps sind es ~17 ms.

Wann du welches verwendest

  • Zeitlupe, um ein Gefühl für einen Bewegungsablauf zu bekommen (Galopprhythmus, Absprunghaltung, Landegleichgewicht).
  • Bild für Bild für punktgenaue Momente (genauer Augenblick des Absprungs, das Bild, in dem die Vorderbeine den Boden verlassen, die Hand des Reiters am höchsten Punkt).

Über mehrere Runden hinweg vergleichen

Für "was hat sich zwischen der schlechten und der guten Runde geändert?" schlägt das Nebeneinander die Zeitlupe. Siehe Zwei Videos vergleichen.

Im Web: Tastenkürzel

Mit einer Tastatur hat der Player Tastenkürzel für alles oben Genannte: zum Umschalten des Tons, für das vorherige Bild, für das nächste. Kombiniere sie mit dem Geschwindigkeitsmenü für eine schnelle Analyse.

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